Zelenjava

Duša Nadaliya, pepelna nevesta

Duša Nadaliya, pepelna nevesta (rojena Duša Nadalije, nevesta pepela) je duša, razdeljena na več delov. Lahko ga dobite na lokaciji Hazy Tower.

Duša Nadalii, pepelna nevesta, se je odrekla mesu in se sprehajala po meglenem stolpu. Ko je Nadalia prišla v to deželo, kralj, ki ga je iskal, ni več tam. V obupu se je odpovedala svoji duši in se združila z zapuščino starega kralja. To je samo del duše, ki se v tej obliki ne more uporabiti.

Duša Nadaliya, pepelna nevesta, ki se je odpovedala svojemu telesu in izginila v Hazy Tower. Med plesom se je pepelna nevesta spremenila v dim, ki je pritegnil ljudi v svoje bivališče, ki so ga začeli imenovati Misty Tower. Čudežna duša tega preroka osamljenosti se lahko uporabi za pridobivanje drugih duš ali za ustvarjanje nečesa izrednega pomena.

http://gs11.ru/dark-souls-2/dushi/dusha-nadalii-pepelnoj-nevesty

Krona starega železnega kralja: kje najti vse duše stran - nevesto pepela

Soul Nadalii, Ashova nevesta, sestavljena iz dvanajstih fragmentov, za katere morate uporabiti odlitek. T

Kakšna je smisel utrjevanja orožja v temi in potem očara z magijo?

Avtor kanala je gledal večino vaših videoposnetkov. Zelo visoka kakovost
vsebine. Vprašanje je to. Še prazne zgodbe ali ne?

Dobro Čakanje na nadaljevanje votlih zgodb. Z veseljem bom gledal.

http://iigryvideos.ru/dusha/crown-of-the-old-iron-king-gde-nayti-vse-dushi- nadalii-pepel /

Krona starega železnega kralja

Krona starega železnega kralja

Drugi dodatek za Dark Souls 2: krona starega železnega kralja nas pošilja v zapuščene rudnike starega železnega kralja, kjer je rudaril rudo in žgal za svojo vojsko in kraljestvo. In čeprav je bil kralj vpet v svojo pohlep in postal demon, se je na njegovo domeno naselilo veliko različnih bitij, obdarjenih z močjo in varovanjem krone starega železnega kralja.

Prazgodovinska DLC krona starega železnega kralja.

Ko se je kralj spremenil v demona, s katerim smo se borili nekje drugje na začetku igre, se je njegovo kraljestvo začelo zbledeti. Ampak, očitno, to ni bilo takoj priznana, ker na prvi Nadaliya prišel v svoje kraljestvo, pepela nevesta - utelešenje duše Manus. Ampak, ker je predstavljala lastnosti žalosti, žalosti in osamljenosti, ni prisvojila moči, opustila duše in telesa ter s svojo temo ovila Hazy Tower. In krona Starega železnega kralja je ravno z njo.

Potem je prišel Reime, ki ga je izstrelil Vendrick. In tudi kralj tukaj ni našel. Vendar pa je našel telo oddaljenega in njegovega duha, ki je zasedel stolp. Vendar Reime ni hotel prevzeti oblasti nad temi deželami, vendar je ljubil Nadalijino družbo in ostal je zaščititi svoje ostanke. Hkrati pa je bil nasičen s temo, pridobil veliko moč in postal Smoky Knight. Da je prvi, glavni in edini šef na poti do krone. Čeprav so tukaj trije kot ponavadi.

Dodatki šefov:

  • Stari demon iz livarne - neobvezni šef
  • Smoky Knight - glavni šef
  • Sir Alonn - Neobvezni šef

Krona Starega železnega kralja - Video

Krona starega železnega kralja - Walkthrough

Prijavite se v DLC.

Prehod do tega dodatka se nahaja tik za krajem bitke s šefom Stari železni kralj - po kresu, ki vodi v Majulu, se približujemo portalu. Za prehod potrebujete težko železno tipko, ki leži v gozdu padlih divovcev v jami s salamanderji.

Nejasen stolp je starodavni nebotičnik sredi vulkanske pustinje.

Po teleportu gremo po stopnicah in odpiramo vrata s ključem iz DLC. Dvignemo se na dvigalo in gremo ven na odprto. Izkazalo se je, da smo bili v enem od najvišjih stolpov. To kaže preostanek stebrov in glavni, največji nejasni stolp. Vsi so povezani z debelimi verigami. In od skrajnega desnega stolpa izbruhne ogenj - nekatere peči še vedno delujejo tam. Na tem območju je stari železni kralj rudaril železo na industrijski ravni. In nekje tam, v globinah tega rudarskega obrata, je skrita krona starega železnega kralja in šefi, ki ga varujejo.

Najprej se morate premakniti na glavni stolp. Po stopnicah gremo desno navzgor, od mrtvega idola pepela vzamemo šest oddanih klinov in verižico prenesemo v osrednji stolp. In takoj požarimo.

Celotno območje je debelo posuto z belo, kot s snegom. In mnogi narobe tako mislijo na prvi. Da, in tudi jaz. Toda ne: to belo sranje je pepel in ni prav tako belo. Čeprav je sneg v resnici zelo podoben. Običajni sneg, zmrzal in led bodo v naslednjem DLC.

Prvi kres je prestolnica.

Na tej lokaciji je veliko različnih vej na skrivnih mestih. Na primer, takoj od ognja na levo, na tirnicah leži truplo, ki ga lahko dosežemo veliko kasneje. Medtem pa mimo nekaj korakov naprej. Idolski pepel izpluje iz pepela in začne pričati temno Pyromancy - Cry. Uničiti takšnega idola je možno le s pomočjo Castra Klina - pravkar smo ga našli samo šest. Približujemo se, pregledujemo in držimo klin v prsnem košu idola. Posledica tega je, da je idol uničen in ga dobimo prvi delček duše. Morali bomo zbrati dvanajst takih fragmentov, od katerih jih je enajst skritih v teh idolih.

Enajst klinov, tudi idoli. In dvanajst fragmentov. Ugani, kdo ima zadnje.

Če zaženete za idolom in se spustite po stopničastih stopnicah, se bo na trupu pojavil prstan spretnosti, ki doda 5 enot te značilnosti. In potrebujemo od idola levo v lok, se spustimo po stopnicah in gremo do prvega parapeta. To je osrednji kanal stolpa, skozi katerega potekajo različne komunikacije: cevovodi, dvigala in dvigala. Od tu bomo začeli naš dolg spust do dna stolpa.

Skočimo na voziček in iz njega na okroglo ploščad na osrednjem stebru. Pri truplu z darilom skočimo na levo, na škatle in ponovno gremo ven na ulico. Takoj, ko se začnemo spuščati po stopnicah, se iz pepela umakne prvi normalen sovražnik, bojevnik Ash z dvema osema. To je najpogostejši sovražnik te lokacije, z veliko škodo in različnim orožjem. V teh bojevnikih ni nič težkega, dokler napadajo enega za drugim. Če pa greš malo dlje in se začneš spuščati po pobočju do ploščadi, bodo trije bojevniki prišli iz pepela - dve z osmi in eno z dvema rokama. S tremi je težje ravnati. Četrti bojevnik z dvema rokama sedi v pepelu, desno od spusta in skoči, ko gremo po darilo - Rdeča voda. Od tu skozi rešetko je viden še en idol, a prehod k njemu ni tukaj.

Na pepelu lahko vidite veliko majhnih človeških figur - če stopite na njih, se zlomijo in nekateri od njih polijejo darila.

Spet gremo skozi zgradbo skozi hodnik in se spustimo po stopnicah do mostu. Tukaj lahko obidete osrednji stolpec in poberete darilo - balzam črne trave. Spustimo se na naslednje stopnice in poberemo Berdysh +7. Od tu sta dve možnosti spusta. Prvi je, da gremo naravnost v hodnik, kjer je na trupu 10 mavričnih kamnov, za ovinkom debla pa delček Titanita. Nato se spustite po dolgih stopnicah in spoznajte vse sovražnike iz oči v oči. In lahko greš za drugo možnost - dvigni mavrične kamne in košček titanita, vrni se na most in skoči še nižje - na mesto, kjer letenje leti Obsessed armour. Ta nasprotnik je resnejši, z dobro odpornostjo. Toda na tem vmesnem nadstropju, v kotu za oklepom je skrinja s premogom sovraštva in številke človeštva.

Od tu se lahko vrnete v parapet in skočite še nižje na glavo pepelnika. Čeprav je bolje, da ne glavo, ampak na kamnit polici, da letijo manj. Od tu lahko takoj zaženete, da odprete velika vrata in nadaljujete. In lahko očistite območje: dva bojevnika stojita blizu idolskega pepela, tretji pa bo zmanjkalo iz hodnika blizu stopnic. Sam Idol je lahko tudi preboden, da ne bi prišel nazaj, in ga dobil druga duša. Od stopnic skozi hodnik pridemo v sobo - še dva bojevnika, na trupu pa darilo: pyromancy Fire dance.

Zdaj se vrnemo, odpremo z ročico vrata in spet se pojavimo na ulici. Od tu lahko jasno vidite ognjeni izpuh iz stolpa nasproti - moramo iti tja, da dobimo artefakt, ki sproži vse dvižne mehanizme v glavnem stolpu. Toda od tod ne moreš priti.

Naprej moramo desno. Ampak najprej pojdite za darila na levi, po stopnicah. Ko gremo do steze in preiščemo truplo s petimi Lojdovskimi Talismani, bosta iz pepela prišla dva bojevnika. Najzanimivejša stvar pa je skrivnostna vrata nasproti te police s trupom: v skalo je zelo jasno vidna. In za njo sta dve skrinjici: v eni sta dve plovili duše za ponastavitev lastnosti, v drugi pa pleveli in zdravilci. Zdaj se vrnemo do izhoda na verando, gremo v drugo smer in odpiramo vrata v steno.

Za vrati nas srečajo novi nasprotniki - hoječi sodi, ki eksplodirajo ob stiku z ognjem. Veliko navadnih nepremičnih eksplozivnih sodov je postavljenih tukaj in obstajajo požarne pasti, ki razstrelijo celotno stvar, ko hodimo v sod. Plus dejstvo, da se nas bojijo in pobegnejo. Torej jih odpeljemo v ogenj in se umaknemo pred trenutkom eksplozije. Spustimo se po stopnicah v sobo, kjer je druga stranka hodnih sodov nevarno blizu ognjeni pasti in takoj poseduje oklepne muhe. Seveda se vse to za trenutek razteza in lahko greste še dlje do balkona s stebri.

Spustimo se po stopnicah do dveh nadstropij, po poti treh vojakov in Cestuses +8 v prsih. Gremo po ozkem prehodu, desno pa bo drugi požar na lokaciji.

Drugi požar - najvišje nadstropje.

Od ognja sta dva načina, vendar je prvi skozi vrata zaprt. Tam lahko zaženete, da vidite in poberete tri svetleče titanite v prsih. Samo previdno - na desni letenje obseden oklep, ki ustreli lok skozi mrežico. Torej od vrat gremo na drugo stran, kjer je rešetka in desno po hodniku do meglenega prehoda. Mi mimo meglo in se ponovno znajdemo v osrednjem kanalu. Tukaj smo na tleh za prenos med dvigali, a ker zdaj ne delajo, zavijemo še levo in se spustimo po stopnicah v luknjo blizu rešetke. Tukaj gre sod in, ko nas je videl, je zaboden v vogal in pade v loputo - to je ena od možnosti za spust za nas. Ampak tam bo močna serija - če skočite sem, potem bodo trije Ashovi bojevniki hiteli na nas in nov, zelo močan nasprotnik - železni bojevnik, ki bo izstrelil ogenj. Še en pepel bojevnik bo metal bombe od zgoraj, in tako, da bo precej težko, bo Ashy Idol vsilil obrambnim trenjem vse sovražnike. Torej ni treba pohiteti.

Prvič, v bližini stopnic, na katere smo se spustili, je v razpokalnici razpoka, skozi katero lahko vidite še eno mrežo. Tudi tam je prišlo do preloma, in za njo so vrata, zaprta s sodi. Vzemite napad na dolge razdalje in ustrelite sode. Zdaj lahko odpreva ta vrata. Najprej pa gremo na osrednji kanal in zavijemo desno, gremo na hodnik, odpremo vrata. Tukaj so trije hodni sodi, ki jih prav tako vozimo v loputo, poberemo 3 zdravilce iz trupla. Sedaj lahko samo počakate, da eden od hodnih sodov pride do železnega bojevnika in eksplodira iz njegovega ognjenega diha. In pojdite po stopnicah. Resnica za tega velikega človeka ni dovolj. Ampak, da bi poenostavili in pospešili proces, smo se vrnili nazaj do osrednjega kanala, po parapetu prešli v drugi hodnik, odprli vrata in izstopili na balkon, kjer stoji bombnik-bojevnik. Ukvarjamo se z njim, in zdaj, ko se spodaj spustijo štirje eksplozivni sodi, lahko vzamemo ognjene bombe in tam uredimo majhno Armagedo. In potem mirno pojdite na kakršenkoli način, se ukvarjajo s preostalimi sovražniki in idol. To bo že tretji idol in fragment duše. Tudi tukaj je darilo na tleh - Quartz Ring of Fire 3, ki daje največjo zaščito pred ognjem iz obročev.

Odpiramo velika železna vrata in gremo ven na ulico. Pred štirimi trupli, ki imajo darila, je obseden oklep. Razstavimo jih, zbiramo darila in gremo po poti na desno. Obstaja nevarno mesto, saj je Smoky Witch prišel pred polico s strelo, dva bojevnika hodajo ob njej, in ko se približamo, tretji pride iz pepela in napade od zadaj. Nadaljujemo po drugi smoky witch, zato jih skrbno obravnavamo enega po enega. Približujemo se stopnicam, spodaj so še dva ali trije Ashovi bojevniki. Spustimo se in najprej preiščemo vse to pepelnato podlago za darila v pepelastih figurah. Samo bodite previdni - dva bojevnika z osmi skočita iz zidu na levo. No, eno ali dve hodi po mestu. Po tem se vrnemo na stopnice.

Od tu imamo dva načina: v desno v meglen prehod gremo v Lobby - kontrolno sobo dvigala in na istem mestu bo tretji kres. In na stopnicah navzdol in levo bo v temnem stolpu nastal ogorak: precej težko ga je preiti, napolnjen z zlobnimi sovražniki, pa tudi darila. In najverjetneje bomo tam večkrat poslali na ogenj, zato bi bilo bolje, da pobegnemo in prižgemo tretji požar, da ne bi tekli od drugega. Zato gremo v meglo na desno in se znajdemo v veliki okrogli dvorani. Na desni je tribuna z glavo teleta, kjer lahko aktiviramo dvigala, vendar do sedaj nimamo ključa za žezlo. Tretji požar pa bo malo dlje skozi dvorano - tam bomo tekli, da bi dobili oporo. Levo od prehoda do ognja leži kremeni obroč Mage +3 - prstan z najboljšo zaščito pred čarobnostjo. Zdaj lahko vozite v temni stolp.

Third Bonfire - Lobby

Od tretjega požara gremo nazaj do vilic, se spustimo po stopnicah, obrnemo in odidemo na pristanek. Na levi je darilo - Grob kamen, na desni je veriga, ki jo obrnemo na stolp. Medtem ko tečemo, vidimo napis, da je temni duh napadel - Killer Maldron. Vredno je ostati tukaj in razmišljati, kaj storiti (nadaljevanje). Phantom čaka naprej, za vogalom na levo. In če gremo naravnost v prsni koš, bo napadel od zadaj. Maldron je nevaren nasprotnik s kopljem: kurac boli, spretno se izmika. In ko mu odvzamemo polovico zdravja, bo tekel po spiralnih stopnicah: nas bo ujel. Ker je še vedno hladnejši: pepelni bojevniki, posedujejo oklep in pepel idol, ki varuje vse sovražnike in zdaj pričara prekletstvo, ki zmanjšuje naše zdravje. In tako se bo Maldron ustavil blizu tega idola, bo ugrabljen in nas bo čakal. Seveda je tu vse mogoče lepo urediti, toda na primer, obsedeni oklep bo oživel, medtem ko bo Idol živ. Lahko uporabite okrogle blazinice in ustreli vse od tam. Kje imaš toliko obtožb? Obseden oklep se lahko zastrupi in potem ne bo oživil. Na splošno je celoten problem v tem Idolu. Zato predlagam takoj enostavnejšo različico.

Vnaprej lahko nosite črno čarovnico, ki daje imuniteto za prekletstvo. Takoj, ko sva tekla čez verigo do stolpa, zavijemo desno in se spustimo po stopnicah do Ashen Idola. Na poti se izmikamo napadom vojakov in oklepov. Potrebno je nekje rezati dva polna obrata, v drugi niši na desni pa bo idol - tečemo in ga prebodemo. Vse, zdaj je mogoče boriti s sovražniki: postali so običajni. In najlažji način bo spet teči mimo vsega do samega vrha stolpa, hitro, tako da bodo sovražniki zadaj. Zdravi se, spremeni tančico in pojdi v Maldron.

Lahko poskusite takoj odstraniti vse zdravje Maldronu in ne pustite mu pobeg, da se zdravi, vendar ne vedno deluje. V prsnem košu odvzamemo dva premoga sovražnosti in se spet začnemo spuščati. Dva bojevnika pepela na okrogli ploščadi v središču lahko streljata od zgoraj ali pa s mečem skočita z glave in sesekljata. Potem vzamemo Obsessed armour, bojevnik s helebardom in bojevnik z dvema osema na drugi okrogli platformi v sredini. V bližini še vedno stoji Veliki lok viteza Alona + 5. Prav tako ne pozabite pobrati četrta duša razdrobljena.

In ostaja, da se spustimo na dno, da preiščemo prsni koš. Toda previdno, takoj ko se približamo prsnim košem, bodo iz pepela skočili še trije bojevniki. In šele, ko jih ni več, dvignite Majestic Two-Handed Sword iz prsi, na levi pa sta dva bleda kamna. Dejanje je opravljeno, vrnemo se k tretjem ognju.

Stolp s pečjo in železnim žezlom.

Zdaj pa iz tretjega požara segnemo v hodnik na levo. Neposredno bo odprta mreža, ki jo bomo odprli malo kasneje - to je prerez ognja. Zavijte desno, dvignite dva čarobna kamna in se spustite po stopnicah. Zapustimo dvorano z velikimi, rastočimi rešetkami. Desno so obogatene stene in bikova glava, ki oddajajo ogenj. Udarimo po glavi, tako da se premika in zažge Smoky s čarovnico in sodi. Omrežje še ni odprto. Mi gremo mimo požarne pasti, zavijemo levo.

Tu je druga mreža, vzvod in glava bika s ognjem, blizu katerega se pojavi čarovnica. Vzel je čarovnico in brcnil glavo teleta. Ona gre na dve čarovnici, vendar jih ne poškoduje, zato morate tam vreči TNT. Poleg tega, kjer se glava ustavi, je v steni nychka. Zato odpiramo rešetko, gremo v veliko sobo, kjer veliko sodov gremo in začnemo voziti par v hodnik do dveh čarovnic in glave. Ko sod doseže ogenj, eksplodira, pobere čarovnico in prebije zid - dvojno korist. Razpoka odpre nišo in v njej je skrinja s Katharine naramnicami in utežmi. Zdaj gremo naprej skozi ogenj. Tu vidimo tretji vzvod, ki odpira žar na levi, na desni pa je železni bojevnik. V tako tesnem prostoru se bo težko spopadati z njim, čeprav lahko potegnete ročico in se zatečete v veliko sobo - to je brezplačno in močni ljudje lahko eksplodirajo na eksplozivnih sodih. Še lažje ga je odvleči in pobegniti v vdor v prsni koš - bojevnik ne bo mogel priti sem, ustavil se bo pri prelomu in sežgal v ognju bikove glave. To je vse, zdaj zmanjka, odprite žar in pojdite ven na ulico. Na levi strani lahko odprete drugo rešetko in odrežete na ogenj, desno pa po verigi do stolpa z ognjem.

Gremo v meglena vrata in na levo. Obstaja nov sovražnik - Smoky Crawler: vojak brez nog, plazil po rokah, skakal in razbijal. In vendar, če se vrtimo okoli njega, potem eksplodira. In to je najpreprostejša možnost za zmago - teči, pregaziti in videti, kako eksplodira. Res je, da ni vedno tako poslušen. Gremo po hodniku, razstreli smo pet gosenic, osvetlili tri žerjavice, desno pa navzdol stopnišče. Takoj bo prišlo do napisa, da je temni duh vdrl v naš svet: Rachel's Fast Blade - je spodaj. Spustite se in se borite z duhom. Najlažje je razsvetliti žerjavice in teči okoli njih, Rachel pa bo tekla naravnost v ogenj in izgubila zadetke. Ko smo se spustili po stopnicah, je bilo mogoče videti, da je vmesno nadstropje z drsnikom. Tako se lahko povzpnete in skočite na parapet, nato pa se ukvarjate z drsnikom in dvignite darilo - Suhi Root. Potem gremo dol in raziščemo sobe: začnemo od stopnic in gremo v nasprotni smeri urinega kazalca, to je na levo. V prvem drsniku sobe. V drugi Smoky čarovnici in dva darila: utripajoči titanit in urok škode Memories. Tretja in četrta vrata v enem hodniku z dvema drsnikoma. Zanima nas peta vrata - spodaj sta še dva ovna in lestev. Spusti se dol.

Gremo po hodniku in odpiramo masivna železna vrata na levi. Tukaj, sedem pajki so očarani z ognjeno stvarjo v središču - to je taljeno železno žezlo. Pajki niti ne napadajo, dokler ne vzamemo žezla. Nato nas takoj vrgnejo na sedem in potrebno je izrezati kroge po sobi, da bodo ti hudiči medsebojno razstrelili. Potem zapustimo pot v desno. Še vedno je drsnik in dvigalo. Pokliči dvigalo - prišel bo z drsnikom. Vzpenjamo se, hodimo po hodniku, skočimo v loputo in se znajdemo na vhodu in izhodu. Z verižico gremo nazaj do glavnega stolpa do tretjega požara, da začnemo dvigala.

Aktivirajte dvigala in poiščite vogale.

Torej, od tretjega požara vstopimo v središče Vestibula in pritrdimo železno žezlo, najdeno v konzoli. Požar se začne razliti iz glave teleta, peč v osrednjem stolpcu zasveti in vsi mehanizmi se začnejo premikati. Od tu se lahko odpravite naravnost do glavnega šefa lokacije - Smoky Knight za krono starega železnega kralja. Ampak, najprej, najverjetneje imamo le dva ali tri odcepljene klini, za bitko s Smoky Knightom pa bomo potrebovali štiri zagozde. In drugič, veliko nychek levo z darili, ki so zanimive za zbiranje. Zato gremo v zbirko:

Najprej moramo najti ključ do stolpa, ki odpira vsa zaklenjena vrata - tri kose. Da bi to naredili, desno od konzole, ali nasproti tretjega požara, gremo po dvigalu. Tukaj je zaprta vrata rešetke, ki vodijo do izbirne lokacije - Iron Pass. V krogu zavijemo v levo in zavijemo v ovinkasti hodnik. Mimo sobe, v kateri je pet eksplozivnih sodov in dve ognjeni glavi. Ne smete jih zdaj razstreliti, ampak teči skozi ulico. Padamo na veliko ploščad z darili. Železni Bojevnik se takoj povzpne iz pepela in lahko se zatekaš po igrišču v krogu, zbereš še dva in zdaj, ko se zabavata in kljubovalno tečeta za nami s svojimi klubi, se vrnemo v sobo z ognjem in sodi. Z dobrim delom bodo vsi trije bojevniki poleteli v zrak, mi pa bomo morali znova teči in zbrati darila: titanite, duše in na skrajni polici bo Prstan iz stolpa. Zdaj pa nazaj do dvigala. V železnem prelazu se bomo kasneje zbližali, dvignili se bomo na tretji požar.

Za začetek se lahko peljete do prve lokacije za ognjišče in od nje na prvem vozičku dvignete malo višje in vzamete darilo, ki smo ga videli na samem začetku - obroč ptičev, ki dodaja 5 enot stabilnosti.

Sedaj se pelji z dvigali. Od tretjega požara na levi strani konzole z železnim žezlom gremo gor. Na sredini ceste bo skrivni skok: polica z rešetko. Težko je skakati, najlažje pa je samo, da delamo na pospešku. Ko ste na lestvici, morate pripraviti orožje ali še bolje - močan urok: okrog ovinka na levi strani bo kristalni kuščar, ki ga, ko nas bo videl, odleti v kanalizacijo in skoči z balkona. In na njem je del titanita in tri utripajoče. Obstaja tudi škatla z dvema svetlobnima žuželkama - zelo močni ojačevalniki. Vrnemo se v dvigalo in se povzpnemo na sam vrh - kraj, ki sem ga imenoval nadstropje.

Gremo do parapeta in tik ob zidu je dvigalo. V njej gremo, držimo se v steni in ko se začnemo vzpenjati, nekajkrat pritisnemo gumb, da ga uporabimo - odpre se iluzorna vrata. Za njo je soba, napolnjena z vrči vode in skrinjo z votlo kožo - glavica, ki daje imuniteto kletvam, kakor tudi tančica Črne čarovnice.

Dvignemo se do dvigala. Na cesti je vilica - levo skozi zaprta vrata, pot do druge izbirne lokacije: Spomin starega železnega kralja. Ker pa nam še vedno ni dovoljeno vstopiti, najprej gremo na desno, odpremo vrata. Na levi strani udarimo ognjeno glavo bika, tako da se lahko preganja in spodkoplje sode in požari obsedeni oklep. Tečemo do stopnic, gledamo v niše na desni za predmet daril. Dvignemo se zgoraj in ponovimo manevar z ognjeno glavo. Obstaja več nasprotnikov: hoja sodi, tri oklep in par pepelastih bojevnikov. In na koncu tega hodnika v niši na levi je skrinja s štirimi odsevnimi klini. Zdaj lahko greste k glavnemu šefu, vendar niso vsa dvigala obkrožena. Skočimo na dvigalo in se spustimo na tla za prenos. Nadaljujemo desno po parapetu do tretjega dvigala.

To dvigalo se tukaj niti ne ustavi, zato skočimo in se povzpnemo na vrh. Spadamo v sobo z dvojno glavo in dvema obsedenima oklepoma. Opeklino zapišemo, gremo skozi in odpremo prva vrata na levi - to je pot do drugega požara. In na levi strani je prehod do vrat in do ulice, do platforme, kjer leži Prasec, ki dodaja 5 enot prilagodljivosti in nas naredi nevidne med zvitkom.

Pri ognju lahko zaceliš in se vrneš v dvigalo, pojdi dol in skoči na parapet na desni strani, pojdi do vrat. Za njo je železni bojevnik stražil štiri vrata. V tretjih vratih na levi je Ash Idol, ki bo zdravil bojevnika, tako da ga morate bodisi privabiti stran in se boriti v ozkem prehodu, ali uporabiti klin in dobiti. Peti Soul Shard Away. Zdaj imamo dovolj klini, da jih ni mogoče shraniti. Pri drugem in četrtem vratu čakamo na darila, prav tako pa na desno je prsni koš, v katerem je obroček življenja +3, kar daje maksimalno povečanje življenjskim obročem.

Ponovno se vrnemo v dvigalo in se spustimo na dno. Prišel bo še en skok na majhno ograjo, v niši pa je prsni koš in Esponton Pilligrim. Pri tem se zgornja nadstropja očistijo, spustimo se na tretji požar.

Druga skrivna lokacija je za zaprtimi vrati pred konzolo s topljenim žezlom. Vrata odpiramo s ključem Tower in vidimo, da je tam temno - to je spet idol, ki oddaja prekletstvo. In seveda, obstaja paket okrepljenih sovražnikov in oživitev oklepov. Idol je v sobi: po vratih se moraš spustiti po stopnicah in levo. Toda tam bomo najverjetneje utišali, zato bomo morali sovražnike izčrpati vnaprej in jih privabiti na vhod. Obstaja samo pet bojevnikov in samo oklep. Opominjam vas, da lahko nosite črno čarovniško tančico, ali votlo kožo za imuniteto, da bi preklinjali, in uporabite strup na oklepu. Ali pa samo rešite vse, prebodite idola, dobite Šesti Soul Shard Away, in potem dokončati tiste, ki so ostali. To osvetljeno cono iščemo za darila in se vrnemo k tretjem ognju.

Morda je vse to skrivnost. V inventarju ostanejo štirje klinovi - dovolj, da gremo in premagamo končnega šefa, če smo pripravljeni. Čeprav lahko na poti skočite v izbirno cono, si pred glavno bitko raztegnite noge. To naredimo tako, da gremo naravnost iz tretjega požara, se spustimo po dvigalu, odpremo vrata s ključem iz stolpa, se spustimo po stopnicah, spustimo po dvigalu, gremo na hodnik in prižgemo ogenj. Smo v železnem prelazu.

Iron Pass - dodatna lokacija.

To je majhna lokacija, Tipo sestavljanka. Z enim kresom na vhodu in šefom na koncu. Iz ognja skočite na ploščad, kjer lahko pokličete dva fantomska pomočnika in nadaljujte. Neposredno pred nami bo vzvod, ki odpira rešetko spredaj in vodi do težje, a donosne poti do šefa na zgornjem nivoju. In na levi strani bo luknja, ki bo vodila do nižjega nivoja - tam lahko preprosto naletite na meglo in se izmikate napadom. Vsa darila so na voljo samo na najvišji ravni, zato gremo naravnost.

Povlečemo ročico in hitro zaženemo, se izognemo zvitkom iz posnetkov požarnega salamanderja pred napadi bojevnikov, ki skočijo iz kletke na levo. Moramo biti pravočasno, preden se mreža spusti. Če nimamo časa, bomo morali začeti znova ali pa iti na nižjo raven. Obstaja trik, kako se zatreti bojevniki: pred potegom ročice, ki jo je treba vrniti v prehod, lepa lobanja in potem bojevniki ne bodo takoj skočili iz celic in se ne bodo vmešavali. V eni od kamer je darilo: kup velikih fragmentov titanita, če niste imeli časa za tek, ga vzemite. Prečkali smo mrežo in premagali Mad Clerica - šibkega nasprotnika, s svojimi uroki in neumnosti. Če stojiš s hrbtom k rešetki, bo na levi strani izhod na balkon prve sobe nižjega nivoja. Na desni je čarobna čarovnica, na levi pa darilo. In lahko zlahka ustreli vojake. Gremo naravnost iz padajoče rešetke in z drugo ročico pademo v jamo. Ob vzvodu nevidnosti se pojavi Smoky Witch. Levo od vzvoda je skok na nižjo raven.

Še enkrat vrnemo lepo lobanjo, potegnemo vzvod in hitro po levi strani. Za tiste, ki nimajo časa za tek, v eni od celic je tolažilna nagrada: kadilo simpleta. Za rešetko sta spet dva prehoda - na levi je izhod v drugo sobo spodnje stopnje z drugim Mad duhovnikom in bojevniki spodaj. Tukaj lahko skočite z mostu, dvignete travo in obnovite čarovnijo, premagate oklep in greste v tretji prostor. Toda zato ne bomo pobrali daril na najvišji ravni. Zato po rešetki gremo naravnost, skočimo navzdol, premagamo obsedeni oklep in poberemo darila. Potem gremo na levo na ploščadi, premagamo Mad Cleric, skočimo dol, poberemo drugo darilo in ostanemo razstaviti Iron Warrior. Mimogrede, mogoče ga je ustrelil z višjih nivojev. In zdaj se pripravljamo na šefovo meglo.

Premagamo modrega demona, v jami za areno odvzamemo Mask Farros - frizuro, ki daje 100 požarno odpornih enot in 100 ranljivosti strele. Dvignemo se na dvigalo in skočimo na ograjo glavnega kanala Misty Tower. Spodaj si lahko ogledate glavno šefovo zatočišče, tako da lahko zaženete do tretjega požara in si opomorete pred zadnjim kretenom za krono starega železnega kralja.

Hazy Tower je pohod za glavne šefove.

Od tretjega požara se dvakrat spustimo na vlečnice-viteze. Na samem dnu spusta lahko skočite malo prej, da dobite eno nadstropje višje in dvignete Prstan moči v prsih, dodajte 5 enot moči. In potem smo začeli nežno skočiti po tla, samo ne padejo skozi tla, na samem dnu. Na poti zbiramo pepelne bojevnike. In če pazite dol, potem v zgornjem nadstropju lahko varno streljate železnega bojevnika z balkona. Potem odpremo železna vrata in se pripravimo na tek.

Tu je most, ki teče skozi celoten osrednji kanal na drugo stran, na njem pa sta dva oklepna oklepa, okrepljena s pepelnim idolom spodaj in še bolj nesmrtna. Torej ne vidim razloga, da bi jih zdaj zadrževala. Samo prečkajte most in na koncu bo pepel bojevnik z lokom. Iz nje se lahko obrnete na desno in hitro poiščete prsni koš, v katerem leži obroč moči nad čarovništvom, ki poveča napad z magijo in rahlo spušča fizično obrambo. Potem pa mimo bojevnika vstopimo v sobo z dvigalom in gremo dol. Mimo ozkega hodnika in pred nami še meglo šefu.

Ampak najprej morate počistiti območje okoli brloga in pridobiti oporo na četrtem požaru, da se ne bi spustili od tretjega požara v primeru ničesar. In ta "primer" bo predstavljen nujno in več kot enkrat ;-) Torej je najpreprostejša stvar, da preprosto zaženete v desno, ne da bi posvečali pozornost železnim bojevnikom, ki plazijo iz pepela, v nišo s četrtim ognjem in jo osvetlite.

Četrti kres - spodnje nadstropje

Preostali so samo drobni predmeti - posekati dva železna bojevnika: najlažje je potegniti nazaj v ozek prehod, kjer je bilo dvigalo. Potem kockajte štiri pepelne idole okrog šefovega brloga in pridite Še štiri fragmenti duše. Zberemo več daril v pepelastih številkah. No, pojdite v meglo do najtežjega šefa igre - Smoky Knight Reime.

Ko smo premagali Smoky Knighta in prejeli krono starega železovega kralja, lahko pridemo v drugo dodatno cono in se srečamo s tretjim šefom DLC, Sir Alonnom. Od tretjega požara se dvignemo na voziček in spet na dvigalo. Zdaj gremo levo, odpiramo vrata s ključem iz stolpa in se dvigujemo po naslednjem dvigalu. Desno ob hodniku bo zadnji pepelni idol z zadnjo krpo duše Nadaliya. Toda na njem ni klina - dobili ga bomo po bitki z Alonnom. In potem nas bo temni duh lopov napadel. To je fantom petih sovražnikov: vsak od njih ni zelo močan, toda nekje s tremi hkrati, se boste morda morali boriti.

Ko smo se naselili s tatovi, se povzpnemo po stopnicah in vidimo svetleči oklep Sir Alonna in za njimi peti ogenj Hazyjevega stolpa.

Peti požar - prestol livarne.

Pred zmago nad Smoky Knightom, Alonnov oklep ni bil na voljo za uporabo, zdaj pa jih lahko pregledate in pojdete na izbirno lokacijo.

Spomin na starega železovega kralja je dodatna lokacija.

Gre za precej majhno in zapleteno lokacijo, ki jo sestavljajo samo dve dvorani, vendar velike. Tu ni nobenega taborskega požara, toda na začetku lahko pokličete dva fantoma, da pomagate pri prehodu. V prvi sobi bo takoj prišel en Alonn vitez. Pred nami bo kup trupel z darili, toda če se jim približate, bo požarni salamander začel streljati na desno. In če greste k njej skozi prehod v steno, bodo še trije vitezi tekli. Vsi zmagamo, zbiramo darila, iščemo prehod v nasprotni steni in se še naprej lepo gibljemo po hodniku. Pridemo do stopnic in peti vitez teče k nam, in če sledimo salamanderju do prehoda v desno, stoji šesti.

V ozkem prehodu med dvoranami stoji Alonn Kapetan, izza hrbta pa strelja slanec. Torej je bolje, da privabimo kapitana, ali pa takoj odidemo v prehod na levo, in tam se ukvarjamo s kapitanom, nato pa še sesednikom. Skočimo v odprtino in pademo v drugo dvorano.

Ta dvorana je v dveh nadstropjih in na prvem čakamo na pet Alonn Knightov, ki jih je mogoče zlahka privabiti enega po enega, po dva. Lahko greste še naprej do šefa, in se lahko spustite do spodnjega nadstropja - še dva viteza in en salamander. In na eni od stranskih kotov dvorane leži Double Blade +7. Zdaj se lahko samo povzpnete na drugo nadstropje, pojdete do ozkega prehoda do zadnjega šefa: bojevnika z vzhoda, zvestega viteza starega železnega kralja - Sir Alonna.

Po tem, ko smo premagali tega samuraja, gremo v prehod na levo in najdemo zadnje klini na nekem stolu. Po tem smo vrgli iz spomina in odpeljali na peti ogenj Hazy Tower. Ostaja, da se spustimo po stopnicah za zadnji Ashen Idol. Ko bomo prejeli dvanajsti fragment Duše oddaljenega, bomo videli napis, da "ni več oddaljenega. Sprejema se prava duša oddaljenega". V zbirki se bo pojavila v inventarju.

In to je konec prehoda DLC krone starega železnega kralja - tukaj ni nič več za ujeti. Lahko odidete do Vendrika, da pokažete tretjo krono, poslušate, kaj pravi, in pojdite na zadnji DLC za četrto krono.

http://velid.ru/dark-souls/ds-2/crown-of-the-old-iron-king

Vaš brskalnik ni podprt.

Darila za avtorje, nagrade za dela in komentarje - 50% popust bo trajal še en dan

Legenda 19

Nagradna legenda fan fiction

Ne moreš vprašati, ne bom odgovoril,
Kdo in od kje, kakšno usodo
Tu se je izkazalo, kaj vetrovi
Skupaj pod streho nas je pripeljalo s seboj.

Daj obleko, ne bom zadel v hrbet,
Sedite, počivajte od večne ceste,
Privežite vozel na plašč, močnejši
Ni ničesar, kar bi motilo palače z jeklom,

To brez zvonjenja dobre kovine
Gily, kot kosti prekletega sveta
Glej - okvare, kot da so vrzeli
Na oblačilih skromnega duhovščine.

Vendar pa nas to zadeva vetru in mrazu,
Kot da je mrtva stvar
Občutite se hladno ali se zmočite. Kaj gledaš, ne verjameš?
Ali pa iz prsnega koša, da potegneš obleke?

V redu
Točno tako kot ti, nisem več živ.
Mislim, da sem videl iste srečne ljudi
V Dranglici so včasih zemeljska tla.

Vidim, bojevnik, ki prihaja iz Majule,
Duše lordov izberete.
Hočeš, da ti povem legendo
Ali je tu nevihta vihar?

Želite Torej, poslušaj, na vzhodu
V rokah dima je skrivala tema
Pokrovi pepela - pogrebni šotor.
Smrt je težko izziv.

Veter histerično hiti v brezno,
Verige, rožljanje, vse razpadejo v stene,
Življenje je minljivo, dihanje je zamrznjeno,
Kri je pila nad braniki.

In v globinah, v temi ječe,
Kjer se samo tema umiri,
Dva - čudovita devica
In mogočni vitez je brezsrjen.

Njegova slava se je enkrat zatresla
Skozi stoletja in zdaj pozabljeno.
Čast, kot krpa, se je zdrobila v niti
No, usoda - razdeljena na dele.

Njegovo ime se je nosilo dobro.
Zdi se - Reyme, vendar se ne spomnim, kako natančno.
Veš, stoletja jedo heroje,
Oprosti mi za pomanjkljivosti v odsotnosti.

Bil je velik, slaven v svoji spretnosti,
Od kralja, ja na desno
Bila je prav; ampak sanje o tem mestu
Svetle misli pobarvane v moki

Njegov prijatelj Welstadt,
S katerimi so bili v bitkah zid.
Med seboj so zanesljiva podpora.
In na žalost, skupaj z mlado pomlad

Stari mož, ki je močnejši od železa,
Vendrik je prišel pokazati spoštovanje.
In poleg njega je neprecenljiv grumen -
Devica Nadalija, leta tolažba.

Samo zato, ker je izšlo, dobesedno iz praga.
Kraljica sama ni marala Tu
Kot da čutiš nekaj slabega
Nekaj ​​vrednega temnega srda

Virgin nosi; in se je zgodilo, kot bi moralo.
Pogledal je Nadaliyo močno, jasneje
Tema, ki se je smatrala pod srcem Nashandre
In tekel je do suverena.

A kraljica je na prestolu,
Da ne bi pustili nesklad v grajskih zidovih,
Z trdno roko, da bi razpršila spletke,
Da na trti ustavi zarote.

In koliko deklet je spet poskusilo
Resnica za obveščanje, ostala gluha
Vendrikove ušesa; do Reymeja
Spet pozivajo dobre besede.

Knight slišal, razumel vse, verjel -
Potrebno je ukrepati, medtem ko je moč mirujoča.
V telesu Nashandre, toda to, kot veste,
Vse enako previdnost ni pozabljena.

Trik njenega občudovanja je vreden.
Vedela je, da je Velstadt, ki ga poganja želja,
Prijatelj izdal za sveto mesto.
In obkrožil Nashandro pozornost

Vitez - leva roka suverena,
Da, pozvali so ga za posteljo,
Volja se je zlomila, vdihnila zavest
To na valestadtu ni tako čudovito.

Prilagodljivo telo je drselo kačo,
Moans krasijo skrivnost noči.
Torej, vožnja skozi telesno tromost,
Bojevnikova strast je zameglila oči.

Poljubil je kraljevo dlako,
Rekla je: "Do zore
Prišel bo čas, da naredimo skrivnost
Čas je, da se napolni z zlobno zaobljubo. "

In Velstadt je hodil v poslušnosti proti Nashandri,
Javno je dal Reimeju rokavico.
Bojevnik je bil presenečen, vendar je izziv izziv.
In oblekli so se drug drugega

V oklepu, ki ga je zasijalo sonce,
Vzeli so orožje, obrnil se je res,
Šli so ven, da bi storili Božjo sodbo - ne drugače.
Vse je bilo narejeno v istem trenutku efemerno.

Borili so se kot smrt, kot divje zveri.
Welstadt - zavidljivi, polni zlobe,
Zaklal prijatelja, trgal jeklo z mečem
Skupaj z oklepom, ki je poseben

Svet, ki se zdaj ni upal uničiti.
Palo sramota naslovljena na junaka
Sram sence v templjih postelje,
Skozi stoletja so njegove noge oprane.

Reime je pobegnil, v trenutku, ko mu je bil odvzet mir,
Doma ni več zaupanja.
Kaj naj stori, ker so govorice izginile,
Igle prezira pri potiskanju kože.

V slabem upanju, ne da bi verjeli v čudež,
On je kralju, železo po imenu,
Tiho zaklali, si želeli miru,
Kot utrujen izgon iz nebes.

Toda prepozno - ni bilo trdnjave,
Samo ruševine so se slepile.
Nič ni več:
Hladno, obup, smrt in opustošenje.

In med kostmi ubitega kapitala
Našel je - kot sončni žarek -
Zdi se, da je Devica Nadaliya cela
Samo njen um je zamočil.

Vsi so rekli - zdaj je draga
V meglenem stolpu, kjer je zakonec
On bo dal dušo, ločeno od telesa,
Včasih je videl njenega sladkega prijatelja.

Izhoda ni, tako na robu.
Raime je prisegel in deklica se je ponižila.
In od tega časa, pokopan pod pepelom,
Moč njihove grenke združene.

Ne moreš vprašati, ne bom odgovoril,
Kje je stolp, ki se je dolga leta kopičil.
In ne glej, ker od tam, bojevnik,
Malo verjetno je, da se boste morali vrniti.

http://ficbook.net/readfic/6637360

Krona Starega železnega kralja Kje najti vse duše pepela iz pepela neveste - Prenesi mp3 brezplačno t

Za vašo iskalno poizvedbo Crown Of The Old Iron King Kje najti vse Soul Ashes Ashes of the Bride MP3 smo našli 1.000.000 skladb, ki ustrezajo vaši poizvedbi, vendar prikazujejo le 10 najboljših rezultatov. Zdaj vam priporočamo, da prenesete prvi rezultat Crown Of The Old Iron King Kje najdete vse Souls Ashes Ashes na Bride MP3, ki je naložen s Sotom velikosti 7.94 MB, 6 minut in 2 sekundi ter 192 Kbps.

Bodite pozorni:
Pred prenosom si lahko ogledate katerokoli pesem, premaknete kazalec Play in kliknete "Play" ali "Click here", da prenesete kakovostne mp3 datoteke. Prvi rezultati iskanja so iz YouTuba, ki se bo najprej pretvoril, nato pa bo datoteka prenesena, vendar pa se rezultati iskanja iz drugih virov lahko takoj prenesejo v datoteko MP3 brez kakršne koli pretvorbe ali prenosa.

Nova glasba 2018

Mariah Carey - Ne

Marshmello - Here With Me Feat. CHVRCHES [Uradni videoposnetek iz pesmi]

Črni ključi - Lo / Hi [uradni zvok]

AJR - 100 slabih dni [uradni video]

Sara Bareilles - brez take stvari (avdio)

Ava Max - tako sem jaz [uradni glasbeni video]

Gorčica, Migos - Čista voda

Phora - ne spreminjaj [uradni glasbeni video]

Louis Tomlinson - Dva od nas (videospot)

Michael W. Smith - kralj slave. Cece winans

Bailey Bryan - "Perspektiva" (videospot)

Julia Michaels - Deep

Khalid - Moje slabo (avdio)

Rita Ora - Samo hočeš (feat. 6LACK) [Uradni video]

Brusnice - vse čez zdaj (Uradni video)

Prebujenje (Music Video) - Amanda Lindsey Cook

JID - Off Da Zoinkys

Vampirski vikend - Sončnica ft. Steve Lacy (uradni zvok)

Hozier - Večerja Diatribes (uradni video)

Nacionalni - imeli ste svojo dušo z vami (uradni zvok)

Billie Eilish - želim si, da si gej (avdio)

Lawrence - Zgaga (Uradni video)

2 Chainz - denar na poti

Jonas Brothers - Sucker

Chris Janson - "Dobre vibe" (uradni glasbeni video)

Rita Ora - Samo hočeš. 6LACK [Videospot]

Zach Williams - Chain Breaker (v živo na YouTube Nashville Sessions)

Fantje v bandu (himna dečke) (uradni glasbeni video)

Tobe Nwigwe | PEEP GAME. ft. FAT (The Originals) #getTWISTEDsundays

Cardi b Bruno Mars - Prosim me (Uradni video)

WHATUPRG - 4 ure (videospot)

Amy Shark - Meč ji (Uradni video)

Hopsin - Stare nas

Ellie Goulding - Flux

Potnik | Novo, dokler ni star

A R I Z O N A - Poišči nekoga [Uradni glasbeni video]

Hozier - Wasteland, Baby! (Zvok)

2 Chainz - Pravilo The World feat. Ariana Grande (uradni zvok)

Julia Michaels - Srečna

Gesaffelstein Pharrell Williams - Blast Off (uradni zvok)

Maddie Tae - Turist v tem mestu (Uradni zvok)

Michael Bublé - Forever Now [Uradni Lyric Video]

Caravan Palace - čudež (uradni video)

Lady Gaga, Bradley Cooper - plitvo (od zvezde je rojen / Live from the Oscars)

G-Eazy, Blueface - Zahodna obala (avdio)

Mark Ronson - Valerie (Uradni video) ft. Amy Winehouse

Carly Rae Jepsen - Zdaj, ko sem te našel [avdio]

Summer Walker - dekleta potrebujejo ljubezen Remix (z Drakeom)

Tedashii - Bog Flex feat. Trip Lee (uradni video)

Poslušaj

Krona Starega železnega kralja Kje najti vse duše pepela iz pepela neveste Mp3

Zvok Shuhrati Rasul Ba Iltimos Ovozi Zinda 2018 Mp3

Yamaha XSR700 Custom Flat Track Zmagovalec 2017 Ride z Randy Mamola Aaron Colton Mp3

GTA 5 Xe Siêu Sang Siêu Trâu Razdalja Rover 400 Lên 400 Mã Lực Chạy SML Lun Mp3

Allyance League Runde 2 H0llyLP Vs DerNiccl Mp3

francoska arabska pesem o ljubezni mp3

2018 Kompilacije glasbe Mp3

arabic songs 2018 novosti mp3

Tatyana Permyakova Mp3

Danes je 6. maj 2016 08 00 Mp3

Xumar Qedimova Nazlı Ceyranım 2018 HD Mp3

Božič 2015 iz katedrale Kazan St. Petersburg 1. del Mp3

hčerka pesem 8. marca. Mp3

Dil Diyan Gallan Zinda Hai Salman Salon Khan Atif Aslam Unplugged Višnu Mohan Mp3

Make Me Like You Mp3

single songs on the road prenesi proste mp3

Ani Lorak Prikaži DIVA 2018 Mp3

Yashirin Uzbek Qizlar Seks Mp3

UAZ 452D Recovery Model 1 43 Deagostini Mp3

Potegni megalite za 27 sekund Mp3

Ni morale in reči svoji mami

Pesmi iz filmskega pekarja in lepote Mp3

AÖF İlahiyat 1 Sınıf Arapça Ünite 9 Bölüm 5 Arapça Emir Kipi 1 Mp3

Anime nana moonlight mp3

J প প র ষ ঙ ঙ গ ম ছ ন য় ত ড় শ ল ড Kh Kh Kh Kh Kh Ajob Khobor Bangla Mp3

hčerke 8. marca Mp3

Poslušajte in prenesite brezplačno glasbo v mp3. Poiščite pesmi, vrhunske albume po državah in svežo glasbo na Mp3itune!

http://mp3itune.ru/songs/Crown-Of-The-Old-Iron-King-%D0%93%D0%B4%D0%B5-%D0% BD% D0% B0% D0% B9% D1% 82% D0% B8-% D0% B2% D1% 81% D0% B5-% D0% 94% D1% 83% D1% 88% D0% B8-% D0% 9D% D0% B0% D0% B4% D0 % B0% D0% B% D0% B8% D0% B8% D0% 9F% D0% B5% D0% BF% D0% B5% D0% BB% D1% 8C% D0% BD% D0% BE% D0% B9-% D0% BD% D0% B5% D0% B2% D0% B5% D1% 81% D1% 82% D1% 8B /

daleč stran

Soul Nadaliya, Ashova nevesta je sestavljena iz 12 fragmentov, za katere morate uporabiti odlitke.

Nakup iger s POPUSTI h Prehod igre Dark Souls 2 DLC CROWN STARO ŽELEZO.

Skupaj enajst klinov. 6 kosov pred verigo. 1 za Sir Alonnom v spomin na staro železo.

V vsaki seriji prehodov bom poskušal čim bolj temeljito preučiti lokacije. Ne bom zmanjšal neuspešno.

Temne duše 2 SOTFS prehod # 34 Sir Alonn Soul Away HD Full HD 60 FPS. Vljudno prosimo.

Podrobni analitični prehod Temne duše 2: Učenec prvega greha s skrivnostmi, dialogi, opisi.

Dark Souls II (Dark Souls II) Prvi prehod za viteza. Nov preizkus: preučevanje podrobnosti v igri.

- VK Group - Avtor kul ohranjevalnikov zaslona.

[3:13] Smoky Knight. [18:50] Sir Alonn. [30:50] Orožje iz šefovskih tušev. [33:01] Šefovi oklep. Krona starega železnega kralja.

- Polna različica se igra.

Dark Souls 2 Lore - Stari Duke in Frey Vojvoda od Tseldorja iz Brightstonea in starodavnega zmaja, rojen s to pomanjkljivostjo.

Prehod drugega DLC ne moremo šteti za popolnega, če ne pogledamo tretjega šefa - Sir Alonna. Torej vzemite krono.

Kako in kje najti vlečni klin, da dobimo dele duše, pepelne neveste. T

Če vam je videoposnetek všeč - prosim, vstavite :) VK VK - Tokovi tukaj -.

In tukaj je: bolečina, tesnoba in strah mnogih igralcev - Smoky Knight, zaščitnik Nadaliya in krona starega železnega kralja. In čeprav v.

Dark Souls 2: Nashandra - rojen po želji In danes bomo svoje oči obrnili na tistega, ki bo zadnji.

V poskusih pomiriti starodavni kaos je bil Slonokoščeni kralj tako napet, da se je pregrel in požgal. Toda ne do konca - njegovo telo je postalo.

Podrobni analitični prehod Temne duše 2: Učenec prvega greha s skrivnostmi, dialogi, opisi.

BDV% D0% B0% D0% B4% D0% B0% D0% BB% D0% B8% D1% 8F

Dark Souls 1 | 2 | 3 | Bloodborne14 Člani Oznake

# Ocene in članki + # šef z drugimi oznakami

Reime. Smoky Knight

Pred časom, ko je cvetelo kraljestvo Dranglik, je kralj Wendrick imel dva zvesta viteza in zagovornika, ki sta jih celo imenovala desna in leva roka kralja. Velstat in Reime - stala sta ob kraljevem prestolu in opravljala svojo službo.

Toda to se je spremenilo, ko je Nashandra prišel v Dranglik. Fragment duše Manusa, ki simbolizira svojo žejo za močjo, njegovo željo, je prevzel videz lepe ženske in brez posebne težavnosti očaral Vendricka. Po njenem nasvetu je kralj plaval čez morje in zapustil prestol poželenja za velikane, toda od takrat je življenje postalo še krajše. V Danglici je svet prišel in je tako globok, kot cma.

Ni znano, ali so Reimesi takoj opazili pravo naravo kraljice ali pa je bil preprosto proti tej ekspediciji do velikanov, a dejstvo ostaja: prvič so kraljevi zagovorniki dvignili meč ne proti skupnemu sovražniku, ampak drug proti drugemu. In v tej bitki je Velstat zdrobil Reime. Žalosten in ponižen, nekdanji kraljevi vitez je vrgel ščit in šel iskat novega vladarja. Njegova izbira je padla na kralja Strictly Iron, toda ko je Reyme prišel na Misty Tower, ga je čakalo samo pustošenje. in še en fragment duše Manus - Nadalia, Ash Bride, utelešenje osamljenosti očeta brezna.
Mogoče je bila njegova lastna osamljenost vzrok ali morda usmiljenje Nadaliji, ki je bila osamljena in se je odrekla svojemu telesu, vendar je postal njen tihi zaščitnik, Vitez Smoke. In poleg tega jo je ljubil, in Nadaliya mu je dala fragment njene duše.

http://blog-house.pro/dark-souls-and-bloodborne/tag/10403-10384/

Nova igra + (pereprokhozhdeniya funkcije)

Nova igra + (eng. NG + / New Game +) - to je potek igre. Po umoru Aldie in / ali Nashandre se bo pojavil element v požarnem meniju v Majuli, ki vam bo omogočil začetek nove igre.

Ne bo se začelo samodejno, to pomeni, da boste imeli priložnost končati vse svoje zadeve. V novi igri bodo nasprotniki postali močnejši, nagrada se bo povečala za njih, na nekaterih mestih pa se bodo pojavili rdeči fantomi-mobovi ali pa bodo dodani bolj običajni nasprotniki (vmes, na samem začetku vas bo napadel 5 votlih Sokolnikov). Ponovno se ne pojavijo po prvem pobijanju (ne vsi). Tudi raven vseh požarov se bo povečala za eno.

V bistvu so mehanike enake kot v prvem delu igre, vendar še vedno obstajajo razlike.

http://www.playground.ru/wiki/dark_souls_2/gameplay/new_game_plus/

Zgodovina sveta temnih duš: cikli in reinkarnacije

Preden začnete.

Da bi razumeli svet Dark Souls II, morate biti dobro seznanjeni z njegovim predhodnikom. V zvezi s tem obstajata dve ravni: podrobni in splošni. Prva vključuje poznavanje usode junakov in artefaktov, druga pa splošno idejo o vesolju. Najbolje je, da gremo od splošnega do posebnega, zato gremo čez mejnike parcele. Izbrani mrtvi prejmejo iz Gweniverjeve iluzije v Anor Londo veliko skodelico, ki jo je pustil Gwyn. Je poseben ključ za Crucible prvega plamena, kjer je Gwyn žrtvoval ostanke svoje duše, da bi podaljšal ognjeno dobo. Mrtvi zbirajo velike duše v skledi, vrata v peči se odprejo, Gwyn je poražen in pride odločilen trenutek. Igralec, bodisi sledi Gwyn, se žrtvuje sam, ali pa zapusti za seboj hladen pepel. Prva možnost pomeni ponavljanje cikla, drugo - potop v temo, smrt bogov in vstajenje človeške rase. Toda v resnici bo neskončna nočna mora, ki je uničila Olachil in New Londo, kjer se je brezna odprla in prekleti duhovi poplavili zemljo. Zakaj? Ker je Temna duša, zadnja od velikih bitij, sama nosila temo, kar pomeni, da so ljudje označeni z njo (prihajajo iz Manusa, prvega človeka, neimenovanega pigmeja, očeta brezna, lastnika Mračne duše). Prvi plamen ni bil sestavljen samo iz svetlobe in toplote, temveč je združeval nasprotja v sebi in prinesel življenje in smrt, svetlobo in temo v svet. S to informacijo lahko nadaljujete z analizo zapleta Dark Souls II.

Kaj se je zgodilo v Dranglicu?

Glavni junak, ki ga zaznamuje prekletstvo nemrtih, išče zdravljenje, gre v kraljestvo Dranglik. Govori se, da je kralj Wendrick lahko sam zdravil. Toda ob prihodu igralec najde samo ruševine nekoč velike države in veliko sovražnih bitij. Kaj se je zgodilo tukaj? Morda se zdi, da je prva razpoložljiva časovna točka osvajanje prihodnjih dežel Dranglika. Pravzaprav so se Dark Souls II začeli v daljni preteklosti, ko so izbrani mrtvi padli Manus in duša slednjega razdelila na kose.

Najmanjši fragment Manusa je dobil ženski videz in vzel ime Nashandra. Zaznamovala jo je želja po moči (pohlepa, želja kot taka) in začela iskati najmočnejšega kralja, da bi z njegovo pomočjo pridobila še več moči. Ni znano, kako dolgo je trajalo njeno potovanje do kralja.

Prihodnji kralj Vendrick je prišel v te dežele (verjetno že prej Anor Londo) s svojimi vojaki. Odpeljali so domorodno prebivalstvo in začeli graditi svojo državo. Nato ga je Nashandra ujel in prepričal, naj prečka morje, da bi se boril z domnevno nevarnimi velikani. Njena govora je prevarala Vendrika in opremil ekspedicijo.

Po nasvetu Nashandre je kralj ukradel nekaj velikanov in od takrat je njegovo življenje postajalo vse bolj slabotno. V Drangliku prihaja mir in tišina, globoka kot tema. Ko je Vendrick spoznal, da je zlobna senca visela nad prestolom želje in prvim plamenom, je bilo že prepozno. Skupaj s svojim bratom Aldio je začel iskati način, kako uničiti Nashandro. Njihove študije o dušah velikanov so privedle do žalostnega rezultata. Aldia se je verjetno preobrazil v zmaja, Vendrick pa se je spremenil v prazno. Kako se je zgodilo, da se ni povzpel na prestol požude, ki je zdaj stala v Crucibleu prvega plamena, in ni ponovil cikla, kot so to storili mnogi anonimni junaki? Nekateri pravijo: Vendrick je hotel prekiniti cikel in ni sprejel niti svetlobe niti strani teme. Obstaja še ena teorija, ki pravi, da je Nashandra tako obrekoval kralja, da se ni mogel približati prestolu, ne da bi ga ogrozil.

Prestol Desire, Crucible Prvega Plamena in artefakt velikanov

Vzrok konflikta v DS II je posedovanje prestola želja. Ta čudovit članek je že razložil, zakaj je način za nadzor prvega plamena. Natančneje, da je Crucible prvega plamena ostal na svojem mestu in še vedno igra odločilno vlogo v usodi sveta. Od kod je prišel ta prestol? Imam teorijo o tem.

Prestol vam omogoča, da nadzirate duše, ustvarili so jih velikani in jih je ugrabil Wendrick. Poglejte velikost prestola. Kot da je v njem vgrajen manjši sedež, kar pomeni, da so ga na začetku sedeli velikani. Tisti, ki je osvojil štiri Starodavna, postane gospodar rogov, tisti, ki je premagal velikane in posedoval velikanski klan, je lastnik prestola. Ta dva artefakta omogočata usmerjanje duš, ločevanje in združevanje med njimi, povezovanje med njimi in oživljanje predmetov ter celo ustvarjanje življenja. Ampak za to silo moraš plačati. Kralj je dolžan sodelovati v ciklu, ali pa bo svet potopljen v kaos.

Vendrick in Aldia sta s pomočjo prestola ustvarila neverjetne goleme in celo Smaragdnega glasnika. Toda prišel je čas, ko se je plamen spet razbelil, in tema je začela stigmatizirati ljudi. Močnejša je tema, šibkejše duše, in prekleti so prisiljeni, da jih porabijo, da bi ohranili zdrav razum. Da bi ravnovesje moči izravnali, in temne duše ljudi ne bodo več »izgorele«, morate vžgati Plamen in »duše cvetijo na novo«. Toda Vendrick ni izpolnil svoje dolžnosti, ni se žrtvoval in svet se je vrgel v kaos. Zakaj ne pride doba Teme? Očitno ima Gornil radoveden mehanik: ni dovolj samo, da ne gre tja, temveč moraš tudi pametno »ugasniti« plamen.

Kroženje poteka

Kot pravijo, je vse novo dobro pozabljeno. V DS II se srečamo z znanimi liki v številnih drugih oblikah. Tri velike duše so spet s svojimi mojstri: Rotten (Nito), Stari železni kralj (Guine), pozabljeni grešnik (Izalitske čarovnice). Sithi bi se lahko reinkarnirali v vojvodi od Tseldorja. Igra pravi, da duše velikih postanejo šibkejše, spomin na njih je izbrisan. Koliko preporodov so morali opraviti? Očitno je tolikokrat, ko so izbrani mrtvi požgali Plamen. In to je na tisoče in tisoče let. Samo Manus je šel zelo dolgo pot do okrevanja in najverjetneje ni imel časa za sodelovanje v ciklu. Predpostavimo lahko, zakaj bo tretji del zadnji - velike duše z vsakim ponavljanjem prerokbe gredo ven, kar pomeni, da se mora nekaj spremeniti.

Junaki preteklih stoletij nekako najdejo nove inkarnacije, vendar obstajajo tudi tisti, ki se skoraj niso spremenili. Orsteinova zmajarka je na primer ostala v svoji inkarnaciji, le on je, tako kot Artorias, požrl v temo.

Štirje kralji in štiri kraljice

Prvi del duše, Manus, Nashandra, je najbolj želel moč. Prišla je do Vendrika, ker je videla velikost in način, da postane močnejša v njem.

Nashandra sama ni človek, zato ne more biti izbrana mrtva in dostop do Gornila in posledično do prestola želja. Zato potrebuje kralja, ki v skladu s svetovnimi zakoni postane prekleti, zmagovalec Starodavnih, lastnik krone in kraljevski prstan. Po uničenju Vendrika je Nashandra lahko samo čakal, da se bodo izvoljeni pojavili na pragu. Način, kako se ločuje od igralca, mu obljublja, da ne bo nikoli razumel ciljev in razlogov za svoja dejanja, kar lahko nakazuje na veliko vaših predhodnikov, ki niso izpolnili pričakovanj kraljice.

Omeniti je treba, da Vendrik iz spomina kralja ne šteje Nashandre za absolutno zlo. Po njegovem mnenju mora pravi kralj vladati temi in svetlobi. Poznavanje Nashandre s sestrami kaže, da vse ni res preprosto.

Alsanna, Dumb Oracle, - utelešenje strahu Manus. Ne samo, da ni agresivna do protagonista, ampak ji celo pomaga na vse možne načine. Še posebej pravi, da je vsaka od štirih sester najpomembnejša čustva. To čustvo narekuje, da vsi iščejo kralja, ki bi se ujemal.

Alsanna se je odločila za kralja Slonokoščene obale, ki je mesto zgradila na mestu izgubljenega Isalita. Nekoč je ustavil Plamen kaosa, vendar je spet začel zahtevati žrtvovanje. Potem je kralj odšel in ga je pokončal. Alsanna je ostala v njegovi posesti, zamrznila je zemljo in tako ustavila kaos. Tiho se moli in še naprej izpolnjuje volje svojega kralja tudi po njegovi smrti.

Ni težko uganiti, da Alsanna ni "dober" značaj. Ima cilj, vendar je povezana z izbrano. Oracle nas prosi, da premagamo Burnt Ivory King, ampak zakaj? Da bi se njegova duša vrnila v cikel in ko bi se lahko ponovno rodil. Potem ga bo lahko Manus ponovno manipuliral. Alsanna je prišla tja, kjer je nekoč bila Bed of Chaos - močan in nevaren vir energije. Kdo ve, morda nekaj doseže?

Elana je bila utelešenje Manusovega srda. Prišla je v podzemno mesto Top Kinga in nekaj časa je bilo vse v redu. Mesto, ki je bilo postavljeno okoli dremljivega zmaja, je razcvetelo. Posebej usposobljene dekleta in sama kraljica je pela pesmi zmaju, da je lahko nadaljeval sanje. Govorice o starih privlačnih vitezih, ki so želeli vzeti njegovo kri in tako pridobiti veliko moč. Kralj je poskušal ustaviti invazijo, vendar je bil ubit, in zmaj, ki se je prebudil s podvodnim udarcem, je vdihnil nabrani strup in uničil vsa živa bitja. Elana je bila napolnjena z žejo po maščevanju in ostala, da bi rešila svojo dušo in gledala zmaja v temi, mu pa še vedno pevala uspavanko.

Iz Elanine duše lahko ustvarite jezno sekiro - orožje, katerega opis potrjuje najbolj neprijetne ugibanja o naravi ljudi:

Ko se je brezno razpadlo, je bilo vse, kar je živelo v njem, razpršeno po vsem svetu. Postopoma so ti razpršeni deli prevzeli obliko, ki je namigovala na pravo naravo človeštva.

Sliši se popolnoma dvoumno. Vendrick je nekoč pogledal v bistvo duše in to, kar je videl, mu je odvzelo voljo za življenje. Lahko uganete, kaj je odkril.

Razdalje so najmanj srečne. Ko je prišla v posest svojega kralja, je bil že mrtev. Ker je bila njena usoda Manusova osamljenost, je preživela smrt izbranega zelo težko. Oddano telo je zapustilo telo in se razpršilo v obliki dima.

Slišite njene prigušene stene, ki se niso odražale v ruski lokalizaciji:

"Naj te obkrožam." "Prosim, pustite mi, da to storim." "Tako dolgo sem čakala na vas." "Dokler si tukaj!" "Naredi kar hočeš." "Imam prvaka v temi!" "Vi ste izgubili!" "Uničili ste nas!" "Prihajajo moje drage sestre." "Po vsem tem?! Ti bedak!" "Ti si slep z živcem."

Kot je razvidno iz besedila, Nadaliya strašno trpi zaradi osamljenosti, vendar še naprej išče prihodnjega vladarja teme. Angleški wiki pravi, da Nadaliya preprosto vzame protagonista za svojega kralja, vendar mislim, da ni. Vitez pepela, ki varuje prehod do krone, ima košček duše Nadali. To pomeni, da je uničil enega od pepelnih idolov, ki so ji tako dragoceni. Zdi se, da so utvare za minuto spali in vitez se je poskušal osvoboditi moči Nadalije, ki še vedno potrebuje izbrano.

Kaj nam pripravlja tretji del?

Prvi pomemben v smislu igre lora novice: tehnično, ne bomo več prepustiti. Sedaj protagonist ni imenovan mrtev človek, ampak pepel, v katerem ni več ognja (prevedeno iz japonščine) - nezapleteno, ne goreče. To je tisti, ki ni vreden postati pepel, morda umirati in najti mir. VaatiVidya ugotavlja, da ne-gorenje in nemrtvo ni ista stvar. Ti dve državi sta različni in vprašanje, ali se lahko sekata, je vprašanje.

Iz uvodnega videa se tudi naučimo, da bodo velikani nadaljevali svojo zgodbo. Sodeč po impresivnem vladarju, ki se dviga iz groba, so popolnoma rehabilitirani.

Naslednje kraljestvo, ki doživlja krizo izumiranja Plamena, se imenuje Lortrik. Zdi se, da je vprašanje gorenja tukaj potopljeno: veliko je kraljev, gospodov pepelov, kron in prestolov. Še vedno ni priljubljenih.

Če sprejmemo teorijo, da je Gwyn kršil naravni potek stvari in postal lastnik prvega greha, ko je prižgal plamen, potem lahko naredimo drzni zaključek. V tretjem delu bo končno prišla Doba teme. Pravite, da je to grozno? Ni slabše od Age of Fire za zmaje, vse je relativno. Želja po izbruhu cikla se odraža v kultu zmajev - votli molitvi za živa in mrtva bitja, ki so živela zunaj življenja in smrti zunaj cikla. Še en dokaz v prid tega ugibanja je nov napis ob premagovanju šefa. Naslednik požara je premagal. To sploh še ni namig! In nemogoče je, da se ne spomnimo opisa duše Nashandre, kjer je rečeno: Plamen bo ugasnil enkrat, razen če obstaja dedič.

Bo krasne Temne Duše končale v temi ali kaj več? V aprilu se učimo. Ena stvar je gotovo: to bo neverjetno.

http://evrl.to/articles/56c614d46ec7f7387314d516/istorija-mira-dark-souls-tsikly-i-reinkarnatsii/

Publikacije Trajnic Cvetja